芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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两个摄像机都要分别做剔除、后处理这些操作(这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……不过和本项目开始的初衷一样,初生牛犊不怕虎,硬着头皮学一点吧,以后找工作可能也用得着,不说多了,至少了解一下也好

甜美的家和爱(Sweet House Love)

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你是乡下人,去城市找工作。您就是刚搬到美丽女孩居住的地方的人, 通过倾听和交谈增加他们的亲密感

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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——————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:群没有程序……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……但是,我的笨拙——一颗大树在成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着我,像欲望在燃烧。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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本科也在一些项目中进行过小型游戏开发的尝试。……School of Design 的本科没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业……你也可以选择其他专业甚至本科专业的课程

乡村故事(Country Tales)

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完成学业后,他决定终于到了找工作的时候了。他在一个叫日落山的小镇找到了一个。……帮助泰德和他的朋友们进行冒险- 探索狂野的西部并结识奇特的角色- 把坏人放在他们该去的地方——关在监狱

OldDu:新的风格

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也会遇到着很多选择,把重心放在这个方面,我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作……,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏可以有各类职业去选择,包括普通的白领,外卖员,服务员,或者,……实现了基本的温饱,游戏也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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